Personne qui se promene à l’extérieur sous les UFOs tenant un diplôme et portant une casquette de remise des diplômes et une robe avec du matériel tactique
ÉDUCATION

Renforcement de la communauté et des niveaux d’amélioration avec le sport électronique

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Dans les écoles soutenues par Lenovo, comme GOAL High School au Colorado, les sports électroniques créent de nouvelles façons pour les étudiants de se faire des amis, d’cultiver leurs passions et même d’améliorer les performances académiques.

Se sentir laissé pour compte à l’école n’est pas un phénomène nouveau : la solitude et l’isolement sont des facteurs de risque prouvés pour la génération Z, parfois appelée la « génération la plus la plus lante ». Et étonnamment, un le sentiment d’appartenance a été prouvé pour améliorer la performance et le bien-être des étudiants.

 

C’est quelque chose que GOAL High School, la plus grande école de charte du Colorado, a découvert directement. L’objectif est différent des lycées traditionnels dans la mesure où il est en grande partie destiné aux étudiants à risque. Au moins 90 pour cent des élèves visés par l’objectif ont au moins deux facteurs de risque, alors que plusieurs d’entre eux en ont sept ou huit. La mission de l’école est d’encourager les élèves à devenir des membres productifs de la société en les aidant à développer leurs compétences en matière de vie, de social, de carrière et de perfectionnement de la main-d’oeuvre afin qu’ils soient « prêts à partir » après l’obtention de leur diplôme.

  

L’OBJECTIF est constamment à la recherche de manières créatives pour mobiliser ses étudiants. C’est pourquoi il s’est tourné vers Lenovo pour aider à fonder sa toute première ligue de sports électroniques. Lenovo a donné du temps et de l’expertise pour bâtir un programme de sports électroniques à partir de la base - et a fondé une bourse d’études de $20,000 dans le processus.

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« La majorité de nos étudiants ont plus de 18 ans et sont gravement crédités, et essayent de travailler, beaucoup ont des familles », a expliqué Jamie Trujillo, directeur des technologies de l’information chez GOAL. « Nous devons les atteindre d’une manière créative grâce à la technologie. Nous demandons constamment: comment pouvons-nous tirer parti de la technologie? C’est le cur de notre école. »

 

GOAL found an answer in esports. The newly endowed esports program has logged an incredible amount of changes in participating students. The program started small, with a single location in Cañon City, Colorado, before expanding to six additional sites, with 20 to 35 participants at each location. 

 

« Une fois que ces enfants sont arrivés dans l’équipe, ils avaient un but, une mission et viennent de le briser académiquement », dit Trujillo. « Deux gosses ont suivi des cours collégiaux, et avant, on pouvait à peine faire suivre les cours de base à ces jeunes. »

Deux hommes travaillant sur des portables dans une salle de serveur d’ordinateur

En tant que champion de longue date des données, de la créativité et de la connectivité, Lenovo offre une multitude de ressources pour les établissements d’enseignement, tels que le soutien financier, les bourses d’études, l’infrastructure, l’assistance de licence, et bien sûr, l’expertise. Et l’augmentation de la réussite des élèves qui s’en est suivie a été mesurable. Depuis la création d’une ligue de sports électroniques à GOAL, par exemple, Trujillo a enregistré des gains étonnants de 20 % dans les notes, en moyenne, pour les étudiants qui ont rejoint l’équipe.

 

« Des étudiants qui ne faisaient aucun de leur travail, ne remplissaient pas de devoirs, se présentaient à peine ces étudiants passaient maintenant toutes leurs classes », a dit Trujillo. « Ce sont des étudiants qui ont du mal à travailler avec les universitaires et maintenant, à cause de ce programme, ils ont une raison d’être ici et une raison d’y aller. »

 

« Cela me motive énormément », explique Colton Mundy, le concurrent esports de GOAL. Je m’assure que tout est fait pour pouvoir jouer tous les vendredis.

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Les étudiants qui ne faisaient aucune de leur travail, à peine à se lever, passaient maintenant toutes leurs classes.

L’OBJECTIF n’est pas le seul établissement scolaire pris en charge par Lenovo. À l’Université de la Caroline du Nord, Lenovo a récemment construit une immense salle de jeu pour permettre à encore plus d’étudiants de jouer. Il est équipé de près de 40 ordinateurs haut de gamme ordinateurs Legion, conçu spécialement pour Jeu ainsi que les périphériques nécessaires, comme les claviers et les casques d’écoute. Lenovo offre également une expertise et une assistance technique continue à ceux qui en ont besoin.

Long Lee est le bénéficiaire direct de ces efforts. En tant que fraîcheur à l’UNC, Lee se sentait souvent perdu dans la foule. « J’étais dans mon dortoir toute la journée. Je ne savais pas quoi faire avec moi-même. J’ai eu ce jeton de fraîcheur peur, » a-t-il dit.

 

Tout a changé après avoir rejoint le club de sports électroniques.

 

« Après avoir rejoint le club esports, je suis devenu plus sortant. J’ai rencontré quelques-uns de mes amis les plus proches », a-t-il dit. « Ce fut une super occasion de devenir une personne sortante en rejoignant une équipe compétitive. »

 

Lee n’est pas le seul. En trois ans seulement, le club de sport électronique est passé de 300 étudiants à 800.

 

Grâce aux sports électroniques, les étudiants qui se sentaient autrefois laissés dehors ont maintenant un sentiment d’appartenance, un sens du but, une raison de continuer à se montrer jusqu’au cours. Les changements chez les étudiants, dit Trujillo, ont été rien de moins qu’à couper le souffle.

 

«  Nous comptons Lenovo comme notre meilleur ami en éducation  », a-t-il déclaré.